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可盐可咸,可爱且酷,国潮来袭!

The following article is from 西财天府学院艺术设计学院 Author 宣传部





西南财经大学天府学院艺术设计学院2021届优秀毕业作品汇报展正式回归!时间有限,你准备好参与进来了吗?

时间:2021年6月15日-6月18日

地点:西南财经大学天府学院成都东区美术馆


大家是否已经迫不及待了?

接下来让我们先睹为快!





/// 视觉传达设计

 VISUAI 

 COMMUNICATION 

 DESIGN 


/// 寄语

致2021届视传专业的毕业生们:

每个人的征途都是星辰大海,

希望你们坚持诚实努力,正道直行,

在多变的世界中始终把握人生方向。


视觉传达设计系主任:李扬

2021.6.8






设计 | 曾唯嘉

导师 | 彭秋璐

国潮风敦煌插画在

文创产品中的应用


/// 作品简介  INTRODUCTION

此次设计将敦煌在市场上现有的文创产品和插画样式进行再创新,选取了十二个流行文化为题材,提炼其与敦煌“飞天”佛像的共通点,而绘制出的符合时代声音且结合国潮风格的敦煌插画。


▲ 作品插画图 | 滑动查看更多图片


▲ 作品效果图 | 滑动查看更多图片






设计 | 曾洋佳

导师 | 赵君南

剑侠情缘3卡牌设计

——国风游戏的文创产品设计探索


/// 作品简介  INTRODUCTION

西方主流文化里的骑士精神享誉世界,但中国的剑侠更自由更人性,由此想要设计中国特色的剑侠卡牌,在于打造更符合年轻人心目中的东方骑士文化。

剑侠文化是中国文化中的一颗璀璨明珠,为了设计出独特的剑侠元素,再现活力,就需要从诸多历史典籍入手,诸如唐人诗篇、传奇、笔记,以中国独有的文化魅力,结合卡牌游戏的娱乐性、互动性,经过学习、打磨、多次设计尝试以后,完成了较为完善的剑侠卡牌设计。

此次设计,从宣传剑侠文化出发,融汇唐人的各类传奇,参考了市面上成功网络游戏,结合当前主流的娱乐模式,着重反映剑侠文化中的侠客元素,希望此款剑侠卡牌游戏能反映一支属于中国自己的文化形象。


▲ 作品效果图 | 滑动查看更多图片






设计 | 高瑞怡

导师 | 向   桦

宠爱APP界面设计


/// 作品简介  INTRODUCTION

宠爱APP是一个集流浪动物/宠物领养,认养以及宠物交流的圈子化宠物平台,在平台上你可以快速安全的完成动物领养,认养以及分享宠物生活。爱宠人士提供相应的便利,同时为救助的流浪宠物找到家,用户还可以为自己和宠物留下美好的回忆。


▲ 作品效果图 | 滑动查看更多图片


▲ 作品海报图 | 滑动查看更多图片






设计 | 胡伶俐

导师 | 黎珏语

“时间的概念”

在钟书阁品牌形象重塑设计中的应用


/// 作品简介  INTRODUCTION

把“时间”的概念融入到“钟书阁”品牌设计中,我选择用渐变的排列去表现“时间”的流动性,将书籍的侧面形状作为标志的基础元素,用其进行四个方向的渐变排列,表达了书籍与时间的关联........让人感受到平缓流动的“时间”中充满生命力的“钟书阁”。光的流动让不可捉摸的“时间”突然出现在了观者眼前,让人忍不住想去抓住它......


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设计 | 李梦婷

导师 | 向   桦

木鸢——品味风筝艺术

APP界面设计


/// 作品简介  INTRODUCTION

木鸢APP分为四个大的板块,分别是商店、视频、文化站、个人中心。其中商店可以购买一些关于风筝的物品,包括文创产品和定制产品等。视频板块主要是制作风筝的教程,直播平台以及关于风筝文化的纪录片,专题访谈等视频资料。文化站主要是为了宣传风筝文化,以及线上活动和线下活动的结合。把有兴趣在线下了解风筝的人群,可以通过APP预约功能,选择最近的有关工作室进行预约或者了解线下的文化活动。最后个人中心,主要是消息通知,购买记录等常见功能。


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设计 | 廖   辉

导师 | 黎珏语

基于抑郁症群体情感需求下

微信公众号品牌形象设计


/// 作品简介  INTRODUCTION

“桐原亮司”命名的由来是日本作家东野圭吾的悬疑小说《白夜行》这一小说主角“桐原亮司” 。《白夜行》不仅仅是一本推理侦探小说,更多是通过一连串的问题表象去探究出现这些问题的根源,简单来说《白夜行》更是东野圭吾先生通过小说故事情节对于社会的思考。

“桐原直肆”所表达的含义则是:不管生活中问题再多,通过正直的思想和肆力的勇气。“桐原直肆” 微信公众号品牌在设计标志时希望大家在保留自己安全距离的前提下去寻找相交的灵魂。


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设计 | 彭珏萍

导师 | 谢鑫辉

《建川博物馆》

品牌视觉形象设计

/// 作品简介  INTRODUCTION

本课题将研究重点致力于建川博物馆。该博物馆的核心主题为红色文化,恰逢2021年建党100周年纪念,以此为主题设置“以史为鉴,面向未来”特别展出,并为此活动设计一套视觉系别系统。充分呈现博物馆文化,展现博物馆特色,达到宣传红色文化和博物馆品牌形象的目的。

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设计 | 苏楚桥

导师 | 李   扬

中国传统元素文创设计

——以舞狮主题为例


/// 作品简介  INTRODUCTION

本次利用传统元素舞狮设计系列文创将舞狮中的流派类型作为设计点切入,结合手绘形式表现出南北舞狮两种不同的外形特征,并通过设计手法创作南北舞狮的辅助形象,通过这样的形式将舞狮文化以及其舞狮类型传播至大众。


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设计 | 邬量宇

导师 | 向   桦

绵竹画屿

——年画APP界面设计


/// 作品简介  INTRODUCTION

绵竹画屿APP是一款为绵竹年画的爱好者提供交流平台,便于用户了解绵竹年画、参与线下活动、社区交流,并可以购买文创产品以及自我定制的产品。可以帮助用户了解年画文化,让喜爱年画的用户可以进行交流互动。


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设计 | 吴曼艺

导师 | 余   沁

 “蚩尤九黎城”重庆彭水土家族

苗族自治县旅游文创设计


/// 作品简介  INTRODUCTION

蚩尤九黎城是苗族文化发源地,本作品从中国民族文化和蚩尤神话传说出发,结合苗族的服饰、建筑、工艺等特色及蚩尤传说展开了一系列的想象和创作,风格追求线条单纯、形象饱满、生动构图,呈现了当地独特的民族文化魅力和神奇的神话传说。


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设计 | 谢岚清

导师 | 赵君南

《老成都七十二行》书籍设计


/// 作品简介  INTRODUCTION

《老成都七十二行》书籍是我在成都博物馆民俗馆发现的切入点,加上市面上也有已出版的相关平装书,我便选择了这个选题进行了书籍装帧设计。在设计中主要提取老成都七十二行这一民俗中的图形元素和民俗内涵元素,用手工书的形式进行艺术处理,根据不同民俗的感情色彩,进行不同的机关样式设计,让读者和书籍可以产生更多的互动,进行更深层次的交流沟通。选择经典的黑白简笔画风格,体现民俗的经久不衰,更符合当代年轻人的审美,吸引更多人的兴趣,让我们去意识到那些行业从来没有消失,只不过是换了存在方式。


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设计 | 徐豪杰

导师 | 金   凤

涂鸦文化在手办IP形象中的应用


/// 作品简介  INTRODUCTION

根据近年来流行的嘻哈文化之一的涂鸦文化,以及具有冷酷外表但是温顺听话的法斗犬,来设计一款IP形象手办,运用拟人的手法,将狗狗的形象拟人化,穿上配色潮流的衣服,搭配嘻哈文化中的动作元素,文化元素来制作。涂鸦文化中经典的色彩,以及涂鸦元素,更能够丰富IP形象的性格特点,总共涉及五个扮演不同角色的形象,从鞋子到配饰,都通过涂鸦中的色彩,文化等加以设计,让手办更具有文化属性,通过设计,将其应用在相关的实物载体上,让大众更能理解与接受,从而推动人们对涂鸦文化和法国斗牛犬的了解,让更多人了解、熟知、喜欢法国斗牛犬。


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设计 | 游   灿

导师 | 余   沁

“蛋蛋的幸福”

广安盐皮蛋品牌形象设计


/// 作品简介  INTRODUCTION

盐皮蛋是四川广安独具特色的美食,笔者根据广安特产盐皮蛋所创立的独特品牌,名称取做“蛋蛋的幸福”。通过关键词“蛋蛋”和“幸福”给品牌带来诙谐、幸福的理念。

区别于传统广安盐皮蛋品牌单一,老旧的设计风格,“蛋蛋的幸福”更突出品牌的趣味性和幽默性。“蛋蛋的幸福”是传统食品文化和现代形象系统设计的结合,通过品牌现代个性化设计与传统食品行业的碰撞,给传统食品带来新的视觉体验则是本品牌最核心的特色。


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设计 | 周   健

导师 | 孟   琴

“川博铜趣”

——川博青铜元素在文创设计中的应用


/// 作品简介  INTRODUCTION

以四川博物院青铜展馆中的青铜文物作为文创对象,用平面设计技法结合三维建模技术,设计出多个虚拟的有着四川博物院青铜馆中的青铜文物的3D虚拟的IP形象和文创水杯设计。


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天府学院美术馆

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<党史上的今天>

1999年6月13日,中共中央、国务院作出《关于深化教育改革全面推进素质教育的决定》。提出,全面推进素质教育,培养适应21世纪现代化建设需要的社会主义新人。


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编辑|肖川于

校对|周文晓 赵君南 赵芷姗

审核|余沁 宁梦茜

来源|西南财经大学天府学院艺术设计学院





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